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这位角色扮演游戏老手透露,在他供职于 BioWare 期间,工作室尝试了程序生成的任务——但最终以失败告终。程序生成是游戏的强大工具。从 Minecraft 的无尽世界,到 Borderlands 的“87 bazillion”枪支,再到 Shadow of Mordor 的无数兽人队长,一个可以即时创建新的、半随机内容的系统可以极大地扩展可玩性。 不可避免地,在这个对人工智能驱动的发电重新产生兴趣的时代,公司正在研究是否可以将该想法推向新的领域。例如,聊天机器人 ChatGPT 的日益复杂是否表明游戏中的对话和故事也可以通过程序生成?根据创造龙腾世纪世界和故事的人大卫盖德的说法,答案是坚定的“不”。他知道,因为 BioWare 尝试过。卫报的一篇文章提出了“AI 可以编写超智能视频游戏角色吗?”的问题,Gaider 在推特上写道:“啊,是的。程序化内容生成的梦想。甚至 BioWare 也经历了几次这样的迭代:‘如果我们不需要每次谈话都是定制的吗?无限的游戏时间,随着程序任务一起程序创建对话!” 根据 Gaider 离开公司的时间,这项工作可能发生在 2016 年或之前。“每一次,团队都相信——相信他们的核心——这是可能的。触手可及。而且每次我们都发现,即使程序线是由人手编写的,一旦它们组装起来,最终结果就是……毫无生气。没有灵魂。”他继续指出,任何此类系统的核心问题在于它只能创建表面内容——它可以制作“*形状*像任务的东西……但最终结果并不比典型的‘给我 20 个甲虫头’好多少” “MMO 任务。”换句话说,如果没有人类的思想支持,生成的故事和对话只会感觉像是填充物。 BioWare 正在尝试的是一个利用预先编写的台词数据库的系统,而不是像 ChatGPT 那样通过语言模型生成文本本身——但 Gaider 怀疑这是否会产生任何影响,即使技术有所改进。事实上,他的结论是,它仍然只会吐出平淡、无趣的文字,这确实符合目前使用 AI 生成文本的更广泛经验。就其本质而言,至少在目前的形式下,它创建了通用内容,因为它是所有输入过的文本的集合。“这些开发团队失败的事实并不意味着他们不会尝试,”盖德尔总结道。“期待看到它。这对他们来说太诱人了,特别是在 MMO 和类似的地方,他们觉得玩家无论如何都不会在那里进行深入的叙述。很多努力都会浪费在这上面。”然而,值得注意的是,任务的程序生成已经在游戏中实现并取得了一些成功。尽管我肯定会争辩说它们属于 Gaider 的“给我 20 个甲虫头”类别,但贝塞斯达的开放世界角色扮演游戏多年来一直使用程序性支线任务来延长游戏时间并让您有理由继续探索。Modders 也已经产生了非常有趣的结果,将Chat GPT 发声的 NPC添加到 Skyrim 中,可以与玩家进行完整的对话。我建议 Gaider 在这里没有注意到的更大问题是程序生成的内容无法由开发人员轻松审查或审核。在大多数现有用途中,这很好——如果 Minecraft 地图具有奇怪的阳具外观的岩石露头,那除了引起一些咯咯笑之外不太可能产生太大影响。但如果 AI 对话或故事无意中做出某种冒犯性或不恰当的陈述,可能会导致严重的公关问题,甚至为其开发者带来法律问题。我想起了 Fantasy Flight Games 在纸牌游戏 Keyforge 上遇到的悲痛,其程序生成的牌组名称最终包括诸如“为男孩付钱的皇帝”、“Titanflyer,种族主义农民”和“王突然遍体鳞伤”。所有这一切都更不用说它目前也很容易出错——其中一个 AI Skyrim NPC 反复将克里斯送入死亡陷阱,因为它无法解决一个基本的谜题,而且很容易想象一个系统这些线条努力保持虚构世界的所有细节。 Gaider 没有说 BioWare 希望在什么项目上使用这个想法,但我推测它是质量效应 Andromeda 据报道的折磨开发的一部分,Kotaku 声称它包括一个长期的和最终破坏性的转移到类似无人深空的尝试程序生成整个行星供玩家探索。一个以其手工制作的文字和角色而闻名的工作室花任何时间试图自动化这个过程的一部分是很奇怪的——但如果 BioWare 在七年前或更早的时候这样做,你可以打赌这是一个已经进行过的对话或者今天正在许多其他工作室进行。无论它是否有效,您可能会发现自己迟早会为机器人做任务。X 关闭
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